Показать сообщение отдельно
Старый 16.02.2024, 21:43   #98
Юрий Бонд
Стармех
700,000,000
 
Аватар для Юрий Бонд
 
Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,852
Спасибо: 3,365
Юрий Бонд обеспечено прекрасное будущееЮрий Бонд обеспечено прекрасное будущееЮрий Бонд обеспечено прекрасное будущееЮрий Бонд обеспечено прекрасное будущееЮрий Бонд обеспечено прекрасное будущееЮрий Бонд обеспечено прекрасное будущееЮрий Бонд обеспечено прекрасное будущееЮрий Бонд обеспечено прекрасное будущееЮрий Бонд обеспечено прекрасное будущееЮрий Бонд обеспечено прекрасное будущееЮрий Бонд обеспечено прекрасное будущее
По умолчанию

Loom (1990)



Знакома ли вам, друзья, игра «Magicka»? В 2011 году геймерам позволили испытать море своеобразных впечатлений, управляя хлипкими, но воинственными волшебниками, которые «собирают» свои заклинания из комбинаций нескольких кнопок и просто рвут врагов на части. Маги могли помереть до, во время и после чтения заклинаний, но это (при наличии хорошей компании) не бесило, а развлекало.

В 1990 году времена были тяжелые и жесткие — кооперативные аркады, мягко говоря, не в фаворе, зато жанр квестов купается в лучах славы. Однако тут нашлось место «сольной версии» «Magicka». Речь о «Loom» — квесте про тщательно укутанного в мантию волшебника, которые странствует по дальним сказочным землям и колдует короткими мелодиями, «играя» на посохе. И не думайте, что в таком мирном жанре герой безобиден! Мир тут далеко не сахарный и не чуждый насилию. И к некоторым смертям приложит свою волшебную палку главный герой. Не нарочно, а так — походя. С кем не бывает!


Оффтоп

«Loom» («Ткацкий станок») — приключенческая компьютерная игра, выпущенная в 1990 году компанией Lucasfilm Games для IBM PC. Проект уже тогда претендовал на жанровую революцию. Он рвал шаблоны радикальнее, чем герои игры — ткань пространства. С одной стороны, «Loom» не наказывал за ошибки, нерасторопность и упущенные предметы убийством героя, явно бросая камешек в огород конкурентов из Sierra, очень любивших такие садистские финты. В то же время из «полотна» игры выдернули столь важные «нити», как управление командами-глаголами, пазлы, инвентарь… Постойте, а что же осталось? И можно ли уцелевший лоскуток причислять к жанру квеста?

Оказывается, можно. Игра напоминает нам, что для хорошего квеста важна история, а не зубодробительные головоломки.

С рождения Боббин пай-мальчиком был

Мир «Loom» лишен простых обывателей и потребителей. Куда ни плюнь — попадешь либо в рукастого ремесленника, либо в непревзойденного мастера! И каждая гильдия достигла таких успехов на своем поприще, что творит чудеса. Стеклодувы отгрохали себе подобие Изумрудного города из зеленого стекла и делают хрустальные шары для предсказаний, кузнецы из громадной наковальни без устали куют мечи и перевели на растопку все деревья в округе, пастухи выращивают отборных овец и зачем-то поголовно учат заклинание невидимости (очевидно, чтобы спрятаться и не попасть под раздачу, когда голодный хищник нападет на отару). Какой прок от клириков, понять труднее, но они ребята зажиточные, а их епископ щедро одаривает деньгами другие гильдии, заказывая все самое лучшее и в больших объемах. Живут на пожертвования — не иначе!

Но нити, связывающие вселенную и пронизывающие пространство, находятся в руках гильдии ткачей. Несмотря на налет мистичности, скрытность и страсть к плотным мантиям с низко опущенными капюшонами (даже не пытайтесь посмотреть в лицо такому кудеснику!), ткачи не тянут на местную масонскую ложу и не лезут управлять остальными. Расположившись на захолустном островке, они ревностно охраняют свое главное сокровище — могущественный Ткацкий станок.

Ткачей практически не осталось, однако у троицы старейшин другая головная боль — юный Боббин Потертый Ворс. Его мечта — стать ткачом, но они хотят прямо противоположного, заметив, что рождение мальчишки пагубно отразилось на Ткацком станке и неумолимо рвущейся ткани реальности. Старейшины сперва изгнали мать Боббина, потом обратили в яйцо наставницу, которая, вопреки запретам, обучала его своему искусству… До самого паренька у них руки не дошли — после внезапного появления таинственного лебедя они тоже обратились в птиц и покинули остров, сильно озадачив главного героя. Куда все рванули? Когда вернутся? Что делать с брошенным Станком, и у кого учиться колдовским узорам? Пару подсказок даст оперившаяся наставница, которой мы поможем вылупиться из яйца, но этого недостаточно. Отныне главными помощниками юного ткача станут его собственные уши и посох, который обронил старейшина.

Нот не семь

Помните, что «Loom» пережил операцию по удалению инвентаря? За всю дорогу Боббин подберет два предмета — книгу колдовских узоров из палатки (для чего она нужна, установить не удалось) и тот самый посох. Невзрачного вида палка — ваш главный инструмент взаимодействия с окружающим миром. На этот волшебный музыкальный инструмент нанесены ноты, выделенные разными цветами, и он резонирует, когда «слышит» звуки, пригодные для использования. Чтобы плести узоры (так здесь называют наше чародейство), надо направить посох на цель и сыграть комбинацию четырех нот. Не пытайтесь бренчать по волшебным струнам наобум — герой обязан сперва узнать верную последовательность (которая может измениться при повторной игре).

Где брать мелодии для расширения колдовского репертуара? «Везде», — кратко отвечает игра! Любой активный персонаж или предмет может одарить вас новой мелодией. Да-да, предмет! Готовьтесь прислушиваться не только к людям или птицам, но и к капающей воде, смерчу, кипящему котлу, огромной косе… Не лишним будет в такие минуты отложить мышку и взять ручку с блокнотом. Посох — не браузер, данные о недавно прослушанных мелодиях не хранит. Пусть игра коротка, но с ходу вспомнить заклинание оживления или заточки, услышанное двадцать минут назад, будет проблематично. В конце концов Боббину даже не все ноты подвластны. Прежде чем открыть все восемь и творить любые заклинания, придется совершить немало действий.

Узоров, между прочим, предостаточно — аж пятнадцать. Набор на все случаи жизни: Боббин научится осушать водоемы, превращать солому в золото и обратно («презренный металл» ткачу ни к чему, но вот солома — дело другое), пугать, перекрашивать предметы в зеленый, копировать чужую внешность и так далее. Слишком много? Это не всё — ведь есть ещё «обратно». Играя мелодию задом наперед, можно добиться противоположного эффекта. Часть заклинаний даже не используется по прямому назначению — нужно сразу применять «антипод».

Если у вас кружится голова от открывающихся возможностей, самое время сыграть шиворот-навыворот узор закручивания и выдохнуть. Подавляющее большинство узоров играет роль традиционных квестовых предметов. Какое-нибудь осушение или перевоплощение вы используете один раз в строго отведенном месте. Складывается двоякая ситуация: игра, с одной стороны, легче обычных квестов, поскольку не требует комбинировать несколько предметов и таскать их по обширной карте, но может озадачить и своими «простыми» поручениями. Чтобы получить плавсредство, нужно «открыть» небо, вызвать молнию и сломать дерево. Чтобы драконица не таскала овец, их надо покрасить в зеленый — под цвет поля. А винтовая лестница, ведущая в никуда, запросто распрямляется «обратным» закручиванием. Элементарно, правда? Хорошо хоть, игрока никто не гонит, а Боббин время от времени намекает, какой узор здесь был бы уместен.

Вся игра проходится за полтора часа… при условии, что вы знаете маршрут и порядок действий. Игрок всегда может добавить трудностей, увеличив уровень сложности. Уже наловчились повторять узоры, запоминая, когда и каким цветом мерцают участки посоха? А слабо убрать подсказки и подбирать ноты на слух?

Игра-фантазия Брайана Мориарти

Именно с этого предложения начинаются финальные титры. И это, пожалуй, самая емкая и точная характеристика «Loom». Брайан Мориарти — глава разработки — действительно был удивительным фантазером и делал игру, не похожую ни на тогдашние, ни на современные квесты.

«Loom» красиво выглядит благодаря отличным задникам и портретам персонажей в диалогах. Локаций не очень-то много, и состоят они из нескольких экранов, но каждая уникальна и выдержана в своем стиле.

«Loom» потрясающе звучит. На протяжении всего пути игрока сопровождает отличный саундтрек. Мелодии расслабляют, воодушевляют, тревожат, печалят. И это не просто классическая музыка, а проверенная временем классика — фрагменты балета Чайковского «Лебединое озеро». Как минимум «Танец маленьких лебедей», играющий в городе стеклодувов, узнает каждый.

«Loom» интригует своей вселенной и атмосферой недосказанности. Странноватый, но в целом понятный мир становится многослойным, персонажи преподносят сюрпризы, а концовка вовсе обескураживает, заставляя ожидать продолжения… которое вряд ли когда-нибудь выйдет. Это сказка, но от нее остается горькое послевкусие.

Как и положено произведению искусства, «Loom» будет интересен и понятен не всем. Не всё в игре удобно: «музыкальная схема управления» требует привыкания, ковыляет герой медленно, новые локации приходится искать эмпирическим путем, тыкаясь в края каждого экрана и проверяя, для красоты данная тропинка, или по ней можно пройти. Однако прошло более тридцати лет, а игр, завязанных на ритме и манипуляциях со звуками, до сих пор выходит немного. И — несмотря на шуточное сравнение в предисловии — ни одна на «Loom» не похожа.

Оффтоп
__________________
Цитата:
Сообщение от Цезарь Клаун Посмотреть сообщение
да камон, адмиралы это уже слитые персы, ими только статистов да полу-статистов пугать

Цитата:
Сообщение от Mugi Посмотреть сообщение
С одной стороны нам показывают Йонко и Адмирала валяющихся, что +- указывает на ничью. С другой че за фигня? Не нравится мне это.

Цитата:
Сообщение от Печенька Посмотреть сообщение
Аж прослезился, думал не найду себя среди избранных. Я то больше читать форум люблю чем писать посты/сраться из за Зоро.

Мое творчество на другом сайте (18+):
Оффтоп
Юрий Бонд вне форума   Ответить с цитированием
 
Время генерации страницы 0.18905 секунды с 15 запросами