Тема: Cyberpunk 2077
Показать сообщение отдельно
Старый 15.11.2023, 21:52   #44
Evil Phil
Lawful Evil
1,000,000,000
 
Аватар для Evil Phil
 
Регистрация: 11.11.2011
Адрес: Орёл
Сообщений: 6,727
Спасибо: 4,718
Evil Phil обеспечено прекрасное будущееEvil Phil обеспечено прекрасное будущееEvil Phil обеспечено прекрасное будущееEvil Phil обеспечено прекрасное будущееEvil Phil обеспечено прекрасное будущееEvil Phil обеспечено прекрасное будущееEvil Phil обеспечено прекрасное будущееEvil Phil обеспечено прекрасное будущееEvil Phil обеспечено прекрасное будущееEvil Phil обеспечено прекрасное будущееEvil Phil обеспечено прекрасное будущее
По умолчанию

Прошёл я не так давно Киберпанк 2077 ( версия без дополнения на две концовки, "секретную" пока не пробовал (да ту самую про которую все знают). Претензий много, но впечатление почему-то осталось положительное, сугубо на эмоциональном уровне , где-нибудь так на 8 из 10, с учётом того что я не видел игру без патчей и с массовыми багами, пусть некоторые я застал. Со всеми побочками и заказами ушло 68 часов, да я не сильно торопился.

Сюжет игры с таймером - это штука крайне опасная, можно сделать харакири в погоне за экшоном, здесь почти это и случилось. Винсенту или Валери, Виктор Вектор так и заявил , что времени нет. Однако, за пределами основного сюжета и некоторых второстепенных квестов- этот таймер не возвращается, такими темпами можно было жить вечно , если скучные квесты фиксеров на закончились бы. К моему удивлению я разобрался с ними быстрее чем с Инквизицией, где с искусственной генерацией активностей на огромных картах совсем всё печально.

Лучше они от этого не стали , из нескольких десятков подай, принеси, убей, укради и прочего не особо интересного ширпотреба можно вспомнить в лучшем случае 5-6 квестов, это если быть очень добрым. Иногда надо было выполнить квест «без палева» и снова необязательно, но весьма скучно и однообразно. Из того чего я не видел, это возможность выполнить заказ не вынимая руки из кармана и не появляясь в поле зрения неписей. взломать камеры и через них массово выпиливать /вырубать всех оказавшихся в поле зрения. Однообразно, но довольно забавно, в следующем персонаже сделаю ставку на условный билд нетраннера( хакера).

В игре не очень хорошо состоит ситуация со стрельбой, те же снайперки совершенно ужасны, кроме оснащённых самонаведением. Необоснованно занерфлены пистолеты с глушителями, что сильно мешает при стелс- билде через пистолеты. Оружие постоянно приходится выкидывать стволов , которые растут в соответствии с уровнем главного героя, меньше чем даже в Бордерлендсах, где некоторые пушки могут не терять актуальность на протяжении десятка уровней, кроме мерзкого Скиппи, которым я не пользовался. Моментами мне казалось, что в Четвёртом Фоллыче, комфортнее вести стрельбу, чем здесь. Ну и моя не любимая тема- это «неписи- губки для пуль», они будут переть на главного героя не смотря на ранения в ноги или руки, практически не теряя боеспособности. В КолДе даже этот момент исправили в 2008 году, но поляки не успели поправить ИИ мобов или не захотели, или слишком заняты раздувая ожидания от релиза.

Жалобы про прокачку были неоднократны, я готов к ним присоединиться, но я понимаю, что с этим аспектом было далеко не всё хорошо во всех играх студии. Первый Ведьмак до сих пор остаётся лучшим в серии игр от Проджектов, что как бы намекает. Множество перков носят чисто «косметический» характер и приносят ничего полезного для эффективной работы персонажа.

Следующая претензия лично от меня, это ситуация с кулачными боями. Пройти их целенаправленной прокачки определённых перков практически невозможно, и даже "руки гориллы" не сильно помогут. Пересобирать билд только для того, чтобы пройти данную активность крайне неприятно. В Ведьмаках практически ничем не надо жертвовать, ради профитов кулачного мордобоя.
Гонки по городу особы х претензий не вызвали, разве что машина ведёт себя как корова на льду, но с помощью любой дорогой тачки каждая гонка из четырёх выигрывается вообще без особых проблем.
Ещё у меня мысль была купить все машины которые будут предложены, даже самые ржавые куски металла, но потом я бросил , когда автопарк достиг трёх десятков экземпляров, денег не хватало даже с учётом выполнения всех второстепенных квестов, которые были в наличии. Снял также все квартиры, но наиболее дорогая недвижимость не произвела большого впечатления, в отличии от второй по стоимости квартиры в районе Глен.

Мир достаточно самобытный, и жизнь есть в том числе и на Пустошах и не заканчивается собственно Найт-сити. По воду реакции неписей на действия героев уже студию пинали, но в патчах это дело улучшили, правда странности в поведении всё ещё осталось.
Найт-сити поделён на районе и в каждом районе есть доминирующая этническая преступная группировка с которой придётся иметь некоторые «дела». Либо сначала стрелять, а потом спрашивать если говорить о Зверях или Малльстрёме. Отдельную благодарность хочу объявить Проджектам за отличный и запоминающийся плейлист в отличии от 2 и 3 Ведьмака, который вроде неплох, но мало композиций запомнились по-настоящему.

Немного печально, что про персонажей, можно сказать только одно- «все чудаки через букву м». Любимица многих парней и обладательница лучших ягодиц игры Панам почти всю свою цепочку квестов ведёт себя , как полнейшая стерва , и немного перевоспитывается к концу. Ривер- нормальный малый, но немного скучноват. Джуди- унылое уныние, но может при романсе раскроется лучше, хотя есть сомнения.
Evil Phil вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь поблагодарил Evil Phil(а) за это полезное сообщение:
Пикачу (15.11.2023)
 
Время генерации страницы 0.49170 секунды с 15 запросами