Адский Воротила
1,500,000,000
Регистрация: 25.01.2013
Адрес: Улица вечной ночи
Сообщений: 20,635
Спасибо: 6,716
|
У автора неправильное представление о Логии Воды.
1. Пресная вода влияет на ДП-юзеров. Даже душ влияет на ДП-юзеров, просто слабее, чем морская вода. В зависимости от количества воды - ДП-юзер слабеет соответственно.
2. Самым ИМБОвым этот ДП бы не был - потому что даже лёд и магма, которые могут одолеть врага за одно точное попадание, не самые имбовые - потому что попадают они по цели крайне редко.
Также, чтобы ДП-юзер оказался беспомощен перед ДП Воды - он должен находиться постоянно в воде, а не быть просто мокрым. А на суше, где много пространства куда вода может утечь это проблематично. Потому что хотя Логии и создают элемент, но они не манипулируют им, т.е. Логия Воды не сможет создать и держать Водяную Сферу.
Если твёрдые элементы ещё могут сохранить форму, то жидкие только если являются частью тела ДП-юзера.
Кроме того, существует не мало способов противостоять такому ДП:
*Логия льда - он просто заморозит Логию воды, потому что в отличие от Смокера - лёд Кузана не связан с телом Кузана. Кузан 2 Цунуми заморозил и целое море.
*Логия магмы - Акаину просто выпарит воду, слишком она горячая. В конце концов магма победила лёд.
*Логия тьмы - она поглощает атаки и стоит стеной. Когда тьма Тича столкнулась с огнём Эйса - Тич не обжогся.
*Парамеция печи - Овен буквально варил море и плавил сталь, вода просто выпарится.
*Мощные удары - напомню вам Арку Ватер 7, где Луффи и Зоро пробились сквозь Аква Лагуну. т.е. Луффи при том, что он резина пробился на пару с Зоро сквозь Цунами.
А ведь есть и другие с сильными ДП - такие как Урог например, что ударами бил Пацифист, которые с трудом давались, что Луффи, что Зоро.
*В купе с Хаки - те Зоаны и Парамеции, которые могут летать также крайне мощные, потому что могут уходить от атак воды в небе, после чего улучив момент бить Воду-юзера Хаки.
*Те же ДП-юзеры, которые летать не могут - если выучат Геппо и Хаки, смогут спокойно противостоять этому ДП.
*Парамецию барьера вода не пробьёт.
*Рыбокаратэ учит бить по воде и управлять водой.
*Парамецию ударной волны вода не пробьёт - отлетит.
*Парамеция масла - может отклонить или защитить от атак воды, потому что вода сквозь масло не пробьётся.
*Парамеция камня слишком огромная, она покрывает целый замок и целый остров. Вода-юзер слишком мал для такого противника.
Так что не надо выдумывать, что если бы Логия Воды появилась в ВП - то он был бы сильнейшим. Это вовсе не так, даже среди Логий он был бы средненьким. Лучше, чем Дым, Песок или Болото, но хуже Магмы, Льда и Тьмы - где-то на уровне Света, чуть выше Огня.
В базе все Логии лучше прочих ДП, но когда Парамеции и Зоаны осваивают БИ и Хаки - они становятся круче даже Логий, хоть каких.
Не надо думать, что Логия Воды - это чит, который прикасаясь к способностям других ДП просто их отменяет. В ВП это не работает так.
Логия Воды - это обычная логия и не более. И ей могут противостоять часть ДП-юзеров в базе (кому как с ДП повезет) и практически все после освоения Хаки и Рокусики, или другого полезного ДП.
__________________
|