Показать сообщение отдельно
Старый 28.05.2021, 18:00   #39
Юрий Бонд
Стармех
700,000,000
 
Аватар для Юрий Бонд
 
Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 2,852
Спасибо: 3,365
Юрий Бонд обеспечено прекрасное будущееЮрий Бонд обеспечено прекрасное будущееЮрий Бонд обеспечено прекрасное будущееЮрий Бонд обеспечено прекрасное будущееЮрий Бонд обеспечено прекрасное будущееЮрий Бонд обеспечено прекрасное будущееЮрий Бонд обеспечено прекрасное будущееЮрий Бонд обеспечено прекрасное будущееЮрий Бонд обеспечено прекрасное будущееЮрий Бонд обеспечено прекрасное будущееЮрий Бонд обеспечено прекрасное будущее
По умолчанию

Army Men 3D (1999)



Прежде чем мы приступим — маленькое важное посвящение. Во-первых, поздравляю всех с наступающим 2021 годом! Он обязан принести больше радости и стать лучше, чем уходящий (потому что куда еще хуже-то?) Отдельно хочу поздравить своего любимого дедушку — Валерия Васильевича. В недалеком прошлом ему тоже нравилось играть на Sony Playstation. Не все игры пришлись ему по душе. Была всего одна, которую он не просто одобрил, а мог с упоением проходить снова и снова. Эту игру мы сегодня и будем вспоминать! Попробуем разобраться, чем же она так покоряла сердца в конце прошлого века.

Оффтоп

Война… Она, как учит нас «Фоллаут», никогда не меняется. И зачастую война начинается с вероломства. Безжалостные орды Коричневых разворачивают наступление на всех фронтах и вгрызаются в территории Зеленых. Генерал Пластро — безжалостный диктатор с подозрительно южноамериканским профилем — не угомонится, пока не сломит последних защитников и не поставит мир на колени. У Зеленых нет права на ошибку, нет надежды на милосердие врага, нет оправданий для капитуляции. Повсюду — в пустынных, альпийских и заболоченных регионах — пройдут жестокие, кровопролитные бои… Постойте! У наших зеленых защитников Родины и подлых коричневых интервентов не течет кровь! И над полями сражений разносится странный удушливый запах. Жженая пластмасса?!!!

Оффтоп

Иным играм приходится ждать десятилетия, прежде чем в них вдохнут новую жизнь, выпустив ремейк. За примерами далеко ходить не нужно — вторая и третья часть Resident Evil обновились спустя два десятка лет (не все встречали их с цветами и слезами радости, но об этом как-нибудь в другой раз). Игра Army Men, давшая начало длинной одноименной серии, преобразилась быстро — за какой-то год. Она переехала с ПК и Game Boy Color на Sony Playstation и, оставив нетронутыми миссии и финал, сменила — ни много ни мало — жанр. У главного героя — удалого сержанта Хоука по прозвищу Сарж — отняли отряд зеленых (во всех смыслах) солдатиков! В 3D-версии он будет противостоять силам врага один — как и положено герою шутера от третьего лица. С другой стороны, а кому сейчас легко? Во вступлении нам внятно объяснили — Большая Война только начинается, и на ее первом году зеленую армию будут всячески унижать. Так что вздыхать и сомневаться в своих силах некогда! Нужно засучить рукава и выполнить целых 18 непростых миссий. Работенки достаточно — хватит на полдюжины таких сержантов!

Снайпер с базукой и печально тающие солдатики

Наш бесстрашный герой — типичный пластмассовый солдатик. В детстве многие с такими играли. Из того же материала — только противно желтоватого — слеплены наши недруги. Впрочем, дерется игрушечная армия отнюдь не по-детски и серьезным, летальным оружием. Достаточно немного расслабиться, пробежаться по открытой местности, и возмездие неминуемо. Сердито строчат пулеметы, звучат короткие и резкие выстрелы винтовки, под ноги катится низкодетализированный кусок пластика, который отрывает по полсолдатика, оказавшись гранатой. Попадать в такие переделки и потом дергаться под перекрестным огнем не следует. Продвигаемся не спеша и выцеливаем врага с большой дистанции.

У сержанта всегда при себе его любимая винтовка — простая, дальнобойная, точная. Она настолько некапризная, что совсем не требует патронов. Ничего лучше игрушечный военпром не придумал — с этой скромной труженицей вы пройдете большую часть игры, прячась от пуль за камнями и снося противников аккуратными выстрелами.

Кто еще может оспорить звание любимой пушки сержанта? Уж явно не автомат, который выпускает весь магазин за пару секунд и часто не дотягивается до цели! Огнемет — весьма негуманное оружие и явно напрашивается на запрет какой-нибудь конвенцией, потому что очень красиво плавит пластмассового болванчика до состоянии лужи. Но он такой же расточительный проглот, как автомат, и рассчитан чуть ли не на ближний бой (с другой стороны, в какой игре огнеметы ведут себя иначе?) На этом фоне приятно удивляет базука. Ее основная роль в кампании очевидна — навсегда останавливать лязгающие гусеничные коробки. Вместе с тем снаряд базуки летит практически за горизонт и бьет с похвальной меткостью. Если танки кончились, а выстрелы для «шайтан-трубы» и желание повеселиться остались, всегда можно поиграть в самого наглого снайпера на свете.

Остальная часть небогатого арсенала — всякого рода взрывчатка. Огненно-красные связки динамита сровняют с землей укрепления, объекты инфраструктуры и прочие полезные объекты, на которые Саржу укажет командование. Мины — вроде как ловушка, но на них проблематично выманить хоть кого-то. С гранатами дела обстоят лучше — их вдоволь, и применяются они в разных ситуациях. Самая классическая — достать врага за преградой, не высовываясь без необходимости. Пока осторожные сержанты прячутся и взрывают пехоту, нахальные и безбашенные закидывают гранатами танкистов, фигеющих от такой дерзости. Продвинутой версией гранат можно считать миномет. Делает он ровно то же самое, но на более серьезной дистанции и с резким хлопком при запуске.

Вы лежите на газоне, и вас не видно

Сержанта ждут три театра военных действий. Пустыня с желтым песочным покровом, ущельями и редкими бронированными кактусами, неуязвимыми для танкового орудия (хорошо хоть, их давить можно!), идеальна для коричневого неприятеля. Безо всякого камуфляжа он сливается с местностью и поджидает отважного зеленого солдатика. Обделенные мозгами куски пластмассы никуда не торопятся и очень любят ждать в засаде. Сержант просто обязан напрягать зрение и вычислять цель раньше, чем это сделает сам противник. На помощь приходит мини-карта в нижнем углу, на которой вспыхивают желтые точки. Но важно помнить, что не все враги приколочены к позиции намертво. Чем дальше по сюжету, тем нахальнее они становятся и уже сами вылетают навстречу Саржу целыми группами. Простые стрелки не убьют вас в мгновение ока, но если примчатся ребята с огнеметом или базукой… Тогда останутся от символичной фигурки (индикатора здоровья) в левом нижнем углу одни обугленные «тапки». Или даже их не будет!

В альпийской и болотной кампаниях цветовая гамма меняется — в приятную для нас сторону — но прохождение легче не становится. Постоянно добавляются новые возможности и новые трудности. Предстоит взрывать стратегически важные объекты, вывозить военнопленных, прорываться через вражеские заслоны на джипах и танках, оберегать важную персону… Еще и ключи какие-то в сюжете фигурируют! Они не выглядят ценными, но приказы начальства не обсуждаются. Раз коричневый неприятель так носится с ключиками, придется отнять их и попробовать соединить во что-то путное.

Сержанту зачастую не требуется обходить всю карту, поголовно истребляя вояк неправильного цвета. В дальних закутках можно разыскать аптечки и дополнительное мощное оружие… или напрямик двигаться к цели. Игровой процесс линейный, но время от времени позволяет решать задачи разными путями. Необходимо протащить джип через минное поле, проложив ему безопасную дорожку? Вооружимся волшебным миноискателем, который засвечивает мины и одновременно выводит их из строя (новое слово в саперном деле!)… или брутально проутюжим сектор гранатами, присматриваясь к цвету взвившегося облачка. Сбоку от монументальной стальной крепости — на складе — поставили генератор, питающий заслонки? Показываем противникам фигу и, не заходя на склад, разносим цель в хлам при помощи миномета. Пустыню патрулируют танки коричневых? В зеленых кустиках (вместо легендарного рояля) стоит зеленый же танк. Если дуэль на гусеничных монстрах складывается не в вашу пользу, призываем на помощь мины, гранаты или даже быстрые ноги, уносящие сержанта вдаль от громыхающего корыта с башней.

Пластмассовая медаль за отвагу

У Army Men 3D нет запоминающегося саундтрека — миссии проходят в тишине. Она не ошеломит графикой и детализацией. И на шедевр сценарного искусства откровенно не тянет. Остается игровой процесс — самое важное и ценное в шутерах. Разработчики превосходно рассчитали его темп: он не стремительный, но и не медленный, как сонная черепаха. Беспокойное начальство может сколько угодно поторапливать своего сержанта, но оно — далеко. А война — здесь, вокруг нас. Зоркость, внимательность и хладнокровие — вот, что сведет на нет преимущество коричневой армии и заставит ее отступить. Сшибая головы незадачливым противникам, сержант будет продвигаться дальше и дальше — от дикости песков и палаточных лагерей до сумрачных болот и городских боев. Явившись на зловещее кладбище с полным набором мистических ключей, что обнаружит зеленый герой? И сколько еще сражений ему предстоит пережить до окончания войны?

Оффтоп
__________________
Цитата:
Сообщение от Цезарь Клаун Посмотреть сообщение
да камон, адмиралы это уже слитые персы, ими только статистов да полу-статистов пугать

Цитата:
Сообщение от Mugi Посмотреть сообщение
С одной стороны нам показывают Йонко и Адмирала валяющихся, что +- указывает на ничью. С другой че за фигня? Не нравится мне это.

Цитата:
Сообщение от Печенька Посмотреть сообщение
Аж прослезился, думал не найду себя среди избранных. Я то больше читать форум люблю чем писать посты/сраться из за Зоро.

Мое творчество на другом сайте (18+):
Оффтоп

Последний раз редактировалось Юрий Бонд; 28.06.2023 в 23:08
Юрий Бонд вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователей(ля) поблагодарили Юрий Бонд за это полезное сообщение:
O~G (28.05.2021), Мискалиниум (01.06.2021)
 
Время генерации страницы 0.38627 секунды с 15 запросами