Army Men 3D (1999)
Прежде чем мы приступим — маленькое важное посвящение. Во-первых, поздравляю всех с наступающим 2021 годом! Он обязан принести больше радости и стать лучше, чем уходящий (потому что куда еще хуже-то?) Отдельно хочу поздравить своего любимого дедушку — Валерия Васильевича. В недалеком прошлом ему тоже нравилось играть на Sony Playstation. Не все игры пришлись ему по душе. Была всего одна, которую он не просто одобрил, а мог с упоением проходить снова и снова. Эту игру мы сегодня и будем вспоминать! Попробуем разобраться, чем же она так покоряла сердца в конце прошлого века.
Оффтоп
Война… Она, как учит нас «Фоллаут», никогда не меняется. И зачастую война начинается с вероломства. Безжалостные орды Коричневых разворачивают наступление на всех фронтах и вгрызаются в территории Зеленых. Генерал Пластро — безжалостный диктатор с подозрительно южноамериканским профилем — не угомонится, пока не сломит последних защитников и не поставит мир на колени. У Зеленых нет права на ошибку, нет надежды на милосердие врага, нет оправданий для капитуляции. Повсюду — в пустынных, альпийских и заболоченных регионах — пройдут жестокие, кровопролитные бои… Постойте! У наших зеленых защитников Родины и подлых коричневых интервентов не течет кровь! И над полями сражений разносится странный удушливый запах. Жженая пластмасса?!!!
Оффтоп
Иным играм приходится ждать десятилетия, прежде чем в них вдохнут новую жизнь, выпустив ремейк. За примерами далеко ходить не нужно — вторая и третья часть Resident Evil обновились спустя два десятка лет (не все встречали их с цветами и слезами радости, но об этом как-нибудь в другой раз). Игра Army Men, давшая начало длинной одноименной серии, преобразилась быстро — за какой-то год. Она переехала с ПК и Game Boy Color на Sony Playstation и, оставив нетронутыми миссии и финал, сменила — ни много ни мало — жанр. У главного героя — удалого сержанта Хоука по прозвищу Сарж — отняли отряд зеленых (во всех смыслах) солдатиков! В 3D-версии он будет противостоять силам врага один — как и положено герою шутера от третьего лица. С другой стороны, а кому сейчас легко? Во вступлении нам внятно объяснили — Большая Война только начинается, и на ее первом году зеленую армию будут всячески унижать. Так что вздыхать и сомневаться в своих силах некогда! Нужно засучить рукава и выполнить целых 18 непростых миссий. Работенки достаточно — хватит на полдюжины таких сержантов!
Снайпер с базукой и печально тающие солдатики
Наш бесстрашный герой — типичный пластмассовый солдатик. В детстве многие с такими играли. Из того же материала — только противно желтоватого — слеплены наши недруги. Впрочем, дерется игрушечная армия отнюдь не по-детски и серьезным, летальным оружием. Достаточно немного расслабиться, пробежаться по открытой местности, и возмездие неминуемо. Сердито строчат пулеметы, звучат короткие и резкие выстрелы винтовки, под ноги катится низкодетализированный кусок пластика, который отрывает по полсолдатика, оказавшись гранатой. Попадать в такие переделки и потом дергаться под перекрестным огнем не следует. Продвигаемся не спеша и выцеливаем врага с большой дистанции.
У сержанта всегда при себе его любимая винтовка — простая, дальнобойная, точная. Она настолько некапризная, что совсем не требует патронов. Ничего лучше игрушечный военпром не придумал — с этой скромной труженицей вы пройдете большую часть игры, прячась от пуль за камнями и снося противников аккуратными выстрелами.
Кто еще может оспорить звание любимой пушки сержанта? Уж явно не автомат, который выпускает весь магазин за пару секунд и часто не дотягивается до цели! Огнемет — весьма негуманное оружие и явно напрашивается на запрет какой-нибудь конвенцией, потому что очень красиво плавит пластмассового болванчика до состоянии лужи. Но он такой же расточительный проглот, как автомат, и рассчитан чуть ли не на ближний бой (с другой стороны, в какой игре огнеметы ведут себя иначе?) На этом фоне приятно удивляет базука. Ее основная роль в кампании очевидна — навсегда останавливать лязгающие гусеничные коробки. Вместе с тем снаряд базуки летит практически за горизонт и бьет с похвальной меткостью. Если танки кончились, а выстрелы для «шайтан-трубы» и желание повеселиться остались, всегда можно поиграть в самого наглого снайпера на свете.
Остальная часть небогатого арсенала — всякого рода взрывчатка. Огненно-красные связки динамита сровняют с землей укрепления, объекты инфраструктуры и прочие полезные объекты, на которые Саржу укажет командование. Мины — вроде как ловушка, но на них проблематично выманить хоть кого-то. С гранатами дела обстоят лучше — их вдоволь, и применяются они в разных ситуациях. Самая классическая — достать врага за преградой, не высовываясь без необходимости. Пока осторожные сержанты прячутся и взрывают пехоту, нахальные и безбашенные закидывают гранатами танкистов, фигеющих от такой дерзости. Продвинутой версией гранат можно считать миномет. Делает он ровно то же самое, но на более серьезной дистанции и с резким хлопком при запуске.
Вы лежите на газоне, и вас не видно
Сержанта ждут три театра военных действий. Пустыня с желтым песочным покровом, ущельями и редкими бронированными кактусами, неуязвимыми для танкового орудия (хорошо хоть, их давить можно!), идеальна для коричневого неприятеля. Безо всякого камуфляжа он сливается с местностью и поджидает отважного зеленого солдатика. Обделенные мозгами куски пластмассы никуда не торопятся и очень любят ждать в засаде. Сержант просто обязан напрягать зрение и вычислять цель раньше, чем это сделает сам противник. На помощь приходит мини-карта в нижнем углу, на которой вспыхивают желтые точки. Но важно помнить, что не все враги приколочены к позиции намертво. Чем дальше по сюжету, тем нахальнее они становятся и уже сами вылетают навстречу Саржу целыми группами. Простые стрелки не убьют вас в мгновение ока, но если примчатся ребята с огнеметом или базукой… Тогда останутся от символичной фигурки (индикатора здоровья) в левом нижнем углу одни обугленные «тапки». Или даже их не будет!
В альпийской и болотной кампаниях цветовая гамма меняется — в приятную для нас сторону — но прохождение легче не становится. Постоянно добавляются новые возможности и новые трудности. Предстоит взрывать стратегически важные объекты, вывозить военнопленных, прорываться через вражеские заслоны на джипах и танках, оберегать важную персону… Еще и ключи какие-то в сюжете фигурируют! Они не выглядят ценными, но приказы начальства не обсуждаются. Раз коричневый неприятель так носится с ключиками, придется отнять их и попробовать соединить во что-то путное.
Сержанту зачастую не требуется обходить всю карту, поголовно истребляя вояк неправильного цвета. В дальних закутках можно разыскать аптечки и дополнительное мощное оружие… или напрямик двигаться к цели. Игровой процесс линейный, но время от времени позволяет решать задачи разными путями. Необходимо протащить джип через минное поле, проложив ему безопасную дорожку? Вооружимся волшебным миноискателем, который засвечивает мины и одновременно выводит их из строя (новое слово в саперном деле!)… или брутально проутюжим сектор гранатами, присматриваясь к цвету взвившегося облачка. Сбоку от монументальной стальной крепости — на складе — поставили генератор, питающий заслонки? Показываем противникам фигу и, не заходя на склад, разносим цель в хлам при помощи миномета. Пустыню патрулируют танки коричневых? В зеленых кустиках (вместо легендарного рояля) стоит зеленый же танк. Если дуэль на гусеничных монстрах складывается не в вашу пользу, призываем на помощь мины, гранаты или даже быстрые ноги, уносящие сержанта вдаль от громыхающего корыта с башней.
Пластмассовая медаль за отвагу
У Army Men 3D нет запоминающегося саундтрека — миссии проходят в тишине. Она не ошеломит графикой и детализацией. И на шедевр сценарного искусства откровенно не тянет. Остается игровой процесс — самое важное и ценное в шутерах. Разработчики превосходно рассчитали его темп: он не стремительный, но и не медленный, как сонная черепаха. Беспокойное начальство может сколько угодно поторапливать своего сержанта, но оно — далеко. А война — здесь, вокруг нас. Зоркость, внимательность и хладнокровие — вот, что сведет на нет преимущество коричневой армии и заставит ее отступить. Сшибая головы незадачливым противникам, сержант будет продвигаться дальше и дальше — от дикости песков и палаточных лагерей до сумрачных болот и городских боев. Явившись на зловещее кладбище с полным набором мистических ключей, что обнаружит зеленый герой? И сколько еще сражений ему предстоит пережить до окончания войны?
Оффтоп