24.12.2013, 11:39
|
#12
|
Боцман
500,000,000
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 1,836
Спасибо: 225
|
Для кого-то, возможно, баяны, но все же )
Доступность - не означает снижение сложности, просто разработчики хотят сделать игру более понятной в плане игровой механики:
Лучше поздно, чем никогда: создатели Dark Souls II принесли извинения за ошибку в переводе стародавнего интервью, последовавшего за анонсом игры. Почти год назад представители From Software заявили, что вторая часть непростительно сложной, но оттого не менее любимой нами игры, будет более «доступной» — так вот, на самом деле, все совсем не так. Фанаты оригинала еще хлебнут лиха — да так, что мало им не покажется.
В анонсе большого материала про Dark Souls II в журнале Edge, геймдиректор игры Юи Танимура расставил все точки над «i»: «Прежде всего, мы хотели бы принести извинения за слово “доступный”, прозвучавшее в наших первых интервью. Мы не хотели пугать наших фанатов. Говоря о том, что Dark Souls II будет более доступной игрой, чем ее предшественница, мы хотели сказать, что в сиквеле решили избавиться от всего лишнего, оставив нетронутой саму суть Dark Souls».
По словам Танимуры, разработчики в разработке DS2 делали упор на два главных аспекта игры. Во-первых, это фирменное превозмогание возникающих перед вами трудностей. Во-вторых, это взаимодействие между игроками — как охота друг на друга в PvP, так и помощь и поддержка в битвах с боссами и другими пользователями. From Software во второй части избавляют эти два концепта от всего лишнего — видимо, чтобы нереальный хардкор и коварные удары в спину от вторгающихся убийц поступали к вам беспрепятственно.
Также Танимура сказал, что новым игрокам Dark Souls II следует знать о проекте главное: это не игра с несправедливо убийственной или искусственно завышенной сложностью. Прежде всего, это игра, в которой важно быть внимательным, изобретательным и осторожным в боях — она не будет вести вас за ручку и объяснять выигрышные стратегии. Мол, до них вы должны додуматься сами.
|
|
|