Тема: Dark Souls 2
Показать сообщение отдельно
Старый 24.12.2013, 11:39   #12
Кен-тян
Боцман
500,000,000
 
Аватар для Кен-тян
 
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 1,836
Спасибо: 225
Кен-тян просто великолепная личностьКен-тян просто великолепная личностьКен-тян просто великолепная личностьКен-тян просто великолепная личностьКен-тян просто великолепная личностьКен-тян просто великолепная личностьКен-тян просто великолепная личностьКен-тян просто великолепная личностьКен-тян просто великолепная личностьКен-тян просто великолепная личностьКен-тян просто великолепная личность
По умолчанию

Для кого-то, возможно, баяны, но все же )

Доступность - не означает снижение сложности, просто разработчики хотят сделать игру более понятной в плане игровой механики:
Лучше поздно, чем никогда: создатели Dark Souls II принесли извинения за ошибку в переводе стародавнего интервью, последовавшего за анонсом игры. Почти год назад представители From Software заявили, что вторая часть непростительно сложной, но оттого не менее любимой нами игры, будет более «доступной» — так вот, на самом деле, все совсем не так. Фанаты оригинала еще хлебнут лиха — да так, что мало им не покажется.
В анонсе большого материала про Dark Souls II в журнале Edge, геймдиректор игры Юи Танимура расставил все точки над «i»: «Прежде всего, мы хотели бы принести извинения за слово “доступный”, прозвучавшее в наших первых интервью. Мы не хотели пугать наших фанатов. Говоря о том, что Dark Souls II будет более доступной игрой, чем ее предшественница, мы хотели сказать, что в сиквеле решили избавиться от всего лишнего, оставив нетронутой саму суть Dark Souls».
По словам Танимуры, разработчики в разработке DS2 делали упор на два главных аспекта игры. Во-первых, это фирменное превозмогание возникающих перед вами трудностей. Во-вторых, это взаимодействие между игроками — как охота друг на друга в PvP, так и помощь и поддержка в битвах с боссами и другими пользователями. From Software во второй части избавляют эти два концепта от всего лишнего — видимо, чтобы нереальный хардкор и коварные удары в спину от вторгающихся убийц поступали к вам беспрепятственно.
Также Танимура сказал, что новым игрокам Dark Souls II следует знать о проекте главное: это не игра с несправедливо убийственной или искусственно завышенной сложностью. Прежде всего, это игра, в которой важно быть внимательным, изобретательным и осторожным в боях — она не будет вести вас за ручку и объяснять выигрышные стратегии. Мол, до них вы должны додуматься сами.



К DS II не будут делать DLC:
From Software не будут выпускать загружаемые дополнения для Dark Souls II. Купив DS2 в день релиза, вы получите максимально полную и необрезанную версию игры без необходимости докупать для нее отдельный контент. Мы, признаться, от такого подхода уже отвыкли.
Об этом сообщил Такеши Мияцои в интервью журналу Edge: «Для Dark Souls II мы не планируем никакого загружаемого контента, потому что мы хотим выпустить игру сразу со всем, что мы изначально хотели в нее включить. Да, мы сделали DLC для оригинальной Dark Souls, но в случае с сиквелом такого не будет. Если вы купите игру, то получите все и сразу — как и остальные игроки».


Кен-тян вне форума   Ответить с цитированием
 
Время генерации страницы 0.46182 секунды с 15 запросами