Вернуться   Форум поклонников "One Piece" > "One Piece" > Креатив > Фанфики

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.08.2022, 00:41   #91
yuri_bond
Старпом
500,000,000
 
Аватар для yuri_bond
 
Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 1,814
Спасибо: 1,567
yuri_bond за этого человека можно гордитьсяyuri_bond за этого человека можно гордитьсяyuri_bond за этого человека можно гордитьсяyuri_bond за этого человека можно гордитьсяyuri_bond за этого человека можно гордитьсяyuri_bond за этого человека можно гордитьсяyuri_bond за этого человека можно гордитьсяyuri_bond за этого человека можно гордитьсяyuri_bond за этого человека можно гордитьсяyuri_bond за этого человека можно гордитьсяyuri_bond за этого человека можно гордиться
По умолчанию

Chip 'n Dale Rescue Rangers (1990)



К 2022 году стали популярны: а) ностальгия по героям прошлого, б) стремление их переосмыслить и осовременить, в) фильмы а-ля "Кто подставил кролика Роджера", где в одном кадре мельтешат мультяшки и обычные актеры. Когда эти три фактора сошлись, свет увидел фильм "Чип и Дейл спешат на помощь" - типа продолжение истории диснеевских бурундуков, которые встретились спустя много лет после закрытия своего сериала. Мнения поклонников ожидаемо разделились: кто пускает слезу умиления, кто увлеченно подсчитывает отсылки ко всему на свете, а кто-то, отчаянно завывая, моет глаза мылом, поскольку узнал о любовных отношениях героев гораздо больше, чем хотелось бы. Ну а мы обсуждаем игры и по такому случаю вспомним, как типичная "аркада по мотивам" вдруг стала четвертой самой продаваемой игрой "Capcom" для NES.

Оффтоп

Игра "Chip 'n Dale Rescue Rangers" впервые появилась более двадцати лет назад... на телевизоре автора этих строк. Тогда еще не было доступного Интернета, и вершиной интерактивных игр казалась передача "Позвоните Кузе". А тут натуральный стрим без компьютера! Я, конечно, не знал, какие волны и каким образом уловил телевизор (да и сейчас не знаю!) Просто смотрел во все глаза, как по экрану бегают и скачут знакомые бурундуки, которыми управляет неведомый геймер. И как же было обидно, что он в конце концов наигрался и не показал, чем там дело кончилось! Чувствовал себя обманутым!
Но это всё лирика! Теперь поговорим об игре чуть более серьезно.

Спасатели, вперед!

Сперва небольшая справка для тех, кто не следит за диснеевской мультипликацией последних десятилетий. Чип и Дейл - парочка неразлучных гиперактивных бурундуков - начинали карьеру в середине века. В старых мультфильмах они без конца донимали своими проделками пса Плуто, Дональда Дака и других, более популярных героев. Значительно позже - в конце восьмидесятых - бурундуки получили свой собственный мультсериал и кардинально поменяли мировоззрение. Вчерашние хулиганы стали сознательными "тимуровцами", которые бескорыстно защищают от преступников как людей, так и говорящих зверей. Кроме Чипа и Дейла, в команду спасателей вошли талантливая изобретательница Гайка, добродушный, но помешанный на сыре Рокфор и его приятель - муха Вжик. Приключений у них было столько, что хватило на 65 серий оригинального сериала, а игра подкидывает им новые испытания.

Управляем мы классическими героями: Чипом, Дейлом или обоими сразу (если вы играете с товарищем). Откликнувшись на сообщение о пропаже котенка и побегав от механических бульдогов, прибывших прямиком из сериала, герои обнаружили, что их одурачили. Кот Толстопуз - старый и не в меру упитанный враг спасателей - отвлек их внимание и похитил Гайку, чтобы она ему что-то построила (мы так и не узнаем, что). К счастью, у Чипа и Дейла есть летательный аппарат и карта, позволяющие перемещаться между уровнями (некоторые при желании можно пропустить). К тому же Гайку охраняют из рук вон плохо - никто ей не мешает регулярно (!) выходить на связь и давать друзьям подсказки.

Сыграть в ящик

Разработчики не особо мудрили с геймплеем и собрали в игре элементы лучших аркад NES. Немного от "Марио", немного от "Контры", щепотки других аркад для пикантности... Получилось очень даже вкусное блюдо, не лишенное самобытности.

"Chip 'n Dale Rescue Rangers" стремится соблюдать баланс, предлагая бурундукам и по платформам попрыгать, и с полчищами врагов подраться. С прыжками всё просто и понятно (хотя надо стараться не выпасть за край экрана, когда камера уносится ввысь), но у боев есть своя специфика. Давить врагов даже не пытайтесь - добром это не кончится. Оружия с собой бурундуки тоже не носят. Как же им быть?
Всё необходимое для победы заботливо разложено по уровням. Неутомимые Чип и Дейл без проблем поднимают деревянные ящики с себя размером, чтобы потом швырнуть их в противника. Могут они подобрать снаряд потяжелее, но таскать его будут с трудом, а кидать недалеко. С непривычки бывает сложно всё успеть: быстро взять нужный ящик, хорошо прицелиться и попасть в надвигающуюся угрозу. А некоторые враги не падают после первого попадания и даже отстреливаются! Мимо некоторых противников проще прошмыгнуть. Но когда становится совсем худо, и деваться герою просто некуда, можно... присесть и накрыться ящиком. Столкнувшись с бурундуком "в домике", многие враги отлетают сразу. Остальные сбивают защиту и вынуждают срочно драпать.

Противники в игре достаточно разнообразные и яркие - под стать мультсериалу. Кое-кто заскочил прямиком из оригинала. Железных собак, охотившихся на котят, мы упоминали в начале статьи, а есть еще многорукий робостолб из той же серии - первый босс игры - зелененькие пришельцы-метаморфы и, конечно, наш главный противник Толстопуз с его фирменной толстой мордой и замашками мафиози.

О боссах хочется упомянуть отдельно. Зачастую их слабые места находятся гораздо выше Чипа и Дейла, а на долгий бой никаких ящиков не хватит. Поэтому нашим верным помощником будет очень упругий мячик, который нужно запускать вверх. Звучит просто, однако требует сноровки. После неудачного броска мяч еще какое-то время скачет по экрану и может оглушить мелкого бурундука. Сам по себе урона не нанесет - этим займется торжествующий босс. Придется заранее просчитывать движения, искать оптимальную позицию для броска и еще уворачиваться от атак, которыми вас осыпает супостат.

Чип, Чип, Чип, Чип и Дейл к вам спешат!

На NES игра выглядела просто превосходно. Художники прекрасно поработали над разнообразными уровнями, противниками, боссами (отдохнули разве что на простеньких роликах между уровнями). В таком окружении весело и приятно швыряться ящиками, искать под ними секреты и бонусы, радоваться отсылкам. Чего стоят только появления Рокфора, который в погоне за сыром проламывает решетки, или Вжика, дающего друзьям несколько секунд неуязвимости и безудержного веселья! Игра, разумеется, сложная - в те времена иначе не делали. Но даже после десятков поражений к ней хочется вернуться и увидеть, какие еще сюрпризы она приготовила.

Оффтоп
__________________
Цитата:
Сообщение от Айкаша Посмотреть сообщение
ЗКК изначально линия говно
Потому и не тонет

Цитата:
Сообщение от Печенька Посмотреть сообщение
Аж прослезился, думал не найду себя среди избранных. Я то больше читать форум люблю чем писать посты/сраться из за Зоро.

yuri_bond вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь поблагодарил yuri_bond(а) за это полезное сообщение:
Мальдиниум (03.08.2022)
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Правила форума


Часовой пояс GMT +4, время: 18:32.


Работает на vBulletin® версия 3.
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Дизайн форума - ximerika
При поддержке хостинг-провайдера Paylicense

Время генерации страницы 0.15028 секунды с 16 запросами